II. Éléments d'interface graphique▲
II-A. Adapter le thème graphique de votre application Android▲
La plate-forme Android permet de mettre en œuvre votre propre thème graphique en éditant des définitions de styles. Dans l'exemple proposé, tous les boutons de l'interfaces seront personnalisés.
Adapter le thème graphique de votre application Android
II-B. Mise en place d'un menu dans une activité Android▲
Dans ce tutoriel, je vous montre comment injecter une barre de menu dans une activité Android. Deux étapes sont présentées : la définition de la ressource XML de menu ainsi que le code Java nécessaire pour la gestion des événements relatifs aux clics sur les éléments de menu.
Mise en place d'un menu dans une activité Android
II-C. Mise en œuvre d'un menu "hamburger" et d'un DrawerLayout dans une activité Android▲
En suivant ce tutoriel, vous apprendrez à coder un menu "hamburger" ainsi qu'un panneau à ouverture latéral (DrawerLayout) pour vos applications Android.
Mise en œuvre d'un menu "hamburger" et d'un DrawerLayout dans une activité Android
II-D. Développement d'une montre sous forme d'un widget Android▲
Ce tutoriel vous assiste, pas à pas, dans la définition d'un nouveau widget qui affiche une montre en utilisant les classes Canvas et Paint de l'API Android. Une connaissance minimale des notions de sinus et cosinus sera appréciable.
Développement d'une montre sous forme d'un widget Android
II-E. Intercepter et traiter un mouvement de type "Swipe"▲
Ce tutoriel vous montre comment réagir à un mouvement de type "Swipe" sur votre application Android. Un Swipe et un mouvement rapide de balayage d'une portion de l'écran. La classe GestureDetector est notamment utilisée.
Intercepter et traiter un mouvement de type "Swipe"
II-F. Intégration d'une vidéo dans une application Android▲
Ce tutoriel vous montre comment intégrer une vidéo dans une application Android et comment contrôler son exécution (démarrage de la vidéo, arrêt…).
Intégration d'une vidéo dans une application Android